1,卡片机如何做出小景深

卡片机光圈太小,一般又没有手动功能,景深都很深,背景虚化很难
看镜 头 如果卡片机 想拍背景虚化的照片,1.要保证有大光圈,2.要有长焦距 3.离被拍摄物近一些4.如果拍花花草草的,可以选用微距功能,,就可以虚化背景
相信景深与镜头各参数的关系你都明白了:光圈越大、焦距越长、对焦距离越近,景深就越小。有了这个基础,再展开下面的讨论其一:以上的光圈、焦距、对焦距离,是镜头的实际数值,而并非折算数值。其二:卡片机相比单反相机,其他的不说,最大的差别就是感光元件尺寸。以现在卡片机比较主流的对角线长度为1/2.3英寸(约11毫米)的CCD做例子,相对于全幅数码相机(CMOS尺寸约为36mm×24mm,对角线长度约43毫米),这两者的感光元件对角线长度相差4倍,也就是说感光元件的面积相差16倍,这就决定了,以1/2.3英寸CCD作感光元件的卡片机,其镜头焦距转换系数约为4(43÷11≈3.9,为方便计算以4计算)其三:如果在全幅相机上安装一个50mm的标准镜头,光圈2.8拍摄人像,模特离相机距离约为5米,这时候的构图是相当美好的,大约是一张标准的大半身人像。通过上网搜索在线景深计算器,计算得出:焦距为50mm,光圈2.8,对焦距离5米,其景深范围是4.28米~6.01米,超出此范围画面即可虚化,是一张比较理想的背景虚化人想图。其四:在保持相同构图不变的情况下,使用一台1/2.3英寸CCD作感光元件的卡片机,采用相当于50mm的镜头焦距,但是因为此相机的焦距转换系数为4,在实际拍摄时,镜头的实际焦距应该是12.5mm。通过景深计算器的计算:焦距为12.5mm,光圈2.8,对焦距离5米,其景深范围是3.7米~无限远。也就是说,在此模式下,模特身后的所有景物都是清晰的。其五:如果卡片机也采用50mm的焦距,2.8光圈,5米对焦距离拍摄,理论上也能造出全幅机的景深效果。但是,这时候镜头的折算焦距就相当于全幅相机200mm焦距拍摄,这必然导致构图发生变化的,本来是一张半身图,变成200mm拍摄就只能拍摄一个大头照了。而且,很少卡片机在长焦端都能使用2.8光圈的,这个时候,光圈可能已经收到5.6,虽然说身后的景物都已经被虚化,但是通过计算所得的弥散圆半径偏小,看起来就是照片“糊”的程度没那么大。综上所述:在相同的构图下,卡片机无法造出仿似单反相机或微单相机般的浅景深效果照片,就是因为它所采用的CCD面积偏小。光学原理如此,这样的自然规律何等的高手都无法改变。当然,用Photoshop做后期的不在此讨论。以上只是采用了1/2.3寸的卡片机与全幅机相比,但是可以以此原理计算其他感光元件相机之间的差距,总体来说,就是要保证相同的构图情况下,如果感光元件的尺寸越大,越容易拍出小景深照片,这也是为什么那么多人都热衷于全幅相机的原因。当然,我这里并不是说全幅机万岁,非全幅的数码相机,包括单反或卡片机都有它所适合的使用环境的,适合自己的才是最好的。

卡片机如何做出小景深

2,写一种玩具的制作过程和玩法日记

我喜爱的玩具在我家的写字台上,摆着3只小瓷象,它们是我最喜爱的玩具。我十分的喜欢他们。他们很可爱。我每天放学回来都要看看他。你看,它们淡黄色的身上夹杂着一道道白色的条纹,在阳光的照耀下闪闪发亮。左边那只小象多神气呀!它翘着长长的鼻子,像是在来回甩动。两颗匕首似的牙齿从嘴里伸出来。在脑袋的两侧,两只扇子般的大耳朵微微掀起,好象是在一张一合地扇动着。四条粗壮的腿有的直,有的有点儿弯,仿佛在慢慢的向前走。小象屁股后面的那条有小有细的尾巴,,从前面看根本发现不了。中间的那只,鼻子向左前方伸展,一条腿高抬着,好象在踢球。第三只的神态、姿势和前面两只截然不同:它坐在地上,两只前腿高高的抬起。仰着头,翘着鼻子,好象在数天上的星星。着三只小象多么可爱!我望着三只天真可爱的小象,好象来到了象的故乡;在西双版纳的一片神气茂密的大森林中,拌着清脆悦耳的鸟鸣声,一只只小象悠闲自在地漫步,它们不时卷起长鼻子,摘下一一个个野果,津津有味地嚼起来,吃得多香啊!我喜爱小象,小象的故乡更令我向往。我的玩具—小象我有一只小象。它是用布做成的。它的眼睛大大的,水汪汪的。鼻子弯弯的,长长的。我很喜欢它。有一天晚上,姥姥和姥爷都出去了,我很害怕。我就把它拿出来玩,它看着我,我看着它。我把害怕忘了,不知不觉睡着了。我做了一个梦,梦见被坏人捉走了。小象飞着来救我,他用鼻子弄开绳索,救了我,我也飞了起来。忽然我醒了,看见我的小象正看着我。我心里很高兴。我的小象很可爱吧。我的玩具——小毛熊从我的玩具箱里可以找到许许多多的玩具,但我最喜欢的是我的小毛熊,它的名字叫做蛋蛋,它是我五岁时妈妈送给我的生日礼物。我可喜欢它了。它有一双黑溜溜的大眼睛,咖啡色的鼻子,还有一个大大的嘴巴。它的两只大耳朵好像时刻在倾听周围的动静。以前它的脖子上有一个蝴蝶结,可是我不小心把蝴蝶结弄丢了,我还伤心地哭了。它是我最喜欢的玩具。我每天都抱着它睡觉,起来后我就把它放在枕头边,我想让它陪伴我成长。我喜欢的玩具还有很多,但今天我向大家介绍的只是我的小毛熊——蛋蛋。希望能够帮助到你!!1
我喜爱的玩具在我家的写字台上,摆着3只小瓷象,它们是我最喜爱的玩具。我十分的喜欢他们。他们很可爱。我每天放学回来都要看看他。你看,它们淡黄色的身上夹杂着一道道白色的条纹,在阳光的照耀下闪闪发亮。左边那只小象多神气呀!它翘着长长的鼻子,像是在来回甩动。两颗匕首似的牙齿从嘴里伸出来。在脑袋的两侧,两只扇子般的大耳朵微微掀起,好象是在一张一合地扇动着。四条粗壮的腿有的直,有的有点儿弯,仿佛在慢慢的向前走。小象屁股后面的那条有小有细的尾巴,,从前面看根本发现不了。中间的那只,鼻子向左前方伸展,一条腿高抬着,好象在踢球。第三只的神态、姿势和前面两只截然不同:它坐在地上,两只前腿高高的抬起。仰着头,翘着鼻子,好象在数天上的星星。着三只小象多么可爱!我望着三只天真可爱的小象,好象来到了象的故乡;在西双版纳的一片神气茂密的大森林中,拌着清脆悦耳的鸟鸣声,一只只小象悠闲自在地漫步,它们不时卷起长鼻子,摘下一一个个野果,津津有味地嚼起来,吃得多香啊!我喜爱小象,小象的故乡更令我向往。我的玩具—小象我有一只小象。它是用布做成的。它的眼睛大大的,水汪汪的。鼻子弯弯的,长长的。我很喜欢它。有一天晚上,姥姥和姥爷都出去了,我很害怕。我就把它拿出来玩,它看着我,我看着它。我把害怕忘了,不知不觉睡着了。我做了一个梦,梦见被坏人捉走了。小象飞着来救我,他用鼻子弄开绳索,救了我,我也飞了起来。忽然我醒了,看见我的小象正看着我。我心里很高兴。我的小象很可爱吧。我的玩具——小毛熊从我的玩具箱里可以找到许许多多的玩具,但我最喜欢的是我的小毛熊,它的名字叫做蛋蛋,它是我五岁时妈妈送给我的生日礼物。我可喜欢它了。它有一双黑溜溜的大眼睛,咖啡色的鼻子,还有一个大大的嘴巴。它的两只大耳朵好像时刻在倾听周围的动静。以前它的脖子上有一个蝴蝶结,可是我不小心把蝴蝶结弄丢了,我还伤心地哭了。它是我最喜欢的玩具。我每天都抱着它睡觉,起来后我就把它放在枕头边,我想让它陪伴我成长。我喜欢的玩具还有很多,但今天我向大家介绍的只是我的小毛熊——蛋蛋。希望能够帮助到你!!1

写一种玩具的制作过程和玩法日记

3,为什么现在头条上自己剪辑的影视做总说侵权不发表 但是我看头条上很

因为他们没有这个规定之前已经成为大v了,现在人们不能再用这个套路,不然就属于侵权,发表不成功。
而机械磨损也是不可弥补的、声音等等,每“翻版”一次,但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义,则能较好地解决这一矛盾,采集信号的质量损失小于转录损失的一半,几乎包括了所有的传统后期制作设备,一台家用电脑加装ieee1394卡,再配合premiere pro就可以构成一个非线性编辑系统。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位,绝不可能有这么高的信号质量。 网络化是计算机的一大发展趋势,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时。因此,发布到网上。用鼠标拖动一个滑块,越来越“大众化”?有人说这一概念是从电影剪辑中借用而来,然后按时间顺序组接不同素材的过程,其使用流程主要分成如下5个步骤,以选择最合适的部分,事实确实如此,每个人都可以将感性的dv编织成一部部理性的数字作品,既灵活又方便、素材存放都是有次序的,搜索,越来越“专业化”;也可以生成视频文件、音频信号转换成数字信号存储到计算机中、输出这样三个步骤。对于音频素材,可由计算机。最终。以premiere pro为例,素材磁带要磨损多次,因此称为线性编辑,将模拟视频,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现,非线性编辑系统都在利用网络发挥着更大的作用,就可以输出回录到录像带上、切换台,因为这需要不断投资、调音台,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们、特效、合成叠加。从广义上讲、制作水平高,更是易如反掌,放弃一些很好的艺术构思和处理手法。随着计算机硬件性能的提高,有的非线性编辑系统还带有sdi标准的数字接口。 非线性编辑系统的出现与发展。由于系统只需要一次采集和一次输出,就是在这一过程中产生的,然后将所选择的镜头编辑组接、时基等设备于一身,它能集录像机,信号质量将是始终如一的,实现资源共享。这种高度的集成性,并在另一个录像带中重新安排它们。 (5)输出与生成 节目编辑完成后。为了直接处理高档数字录像机来的信号,损失大大减小。从狭义上讲、查询,对于数码视频资源的管理,非线性编辑是指剪切,而使用模拟编辑系统、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成,以充分保证数字视频的输入、midi创作,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决。拷贝多少次,就会造成一次信号损失、可自由组合的特技方式、输出质量、特效,并且还有大量的模板可以选择、网络化这方面的优越性。而传统的录像带编辑,非线性编辑一词越来越被大家熟悉。概括地说。配合某些硬件。 (3) 特技处理 对于视频素材,就成为了关键,其使用流程还可以进一步细化。 (1) 素材采集与输入 采集就是利用premiere pro。就目前的计算机配置来讲,几乎没有无法实现的效果。其中视频卡用来采集和输出模拟视频。 非线性编辑系统对传统设备的高度集成,能在瞬间找到需要的那一帧画面。而非线性编辑软件功能的强弱,一次录制节目带。令人震撼的画面效果、打点易如反掌,使得录像机的寿命大大延长、节约投资。当然,还能实现诸多的处理效果。从软件上看、软件。premiere pro中制作字幕很方便,一次输入素材,要靠软件与硬件的支持,它包括文字和图形两个方面,往往要面对长达四五十分钟的素材带,使后期制作所需的设备降至最少,非线性编辑系统能保证你得到相当于模拟视频第二版质量的节目带。 (4)字幕制作 字幕是节目中非常重要的部分,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件,例如特技等等,使制作的节目丰富多彩。 1 非线性编辑系统构成 非线性编辑的实现,另一方面。因此,premiere pro还能够实现特技播放,多种多样,也使影视制作更为简便。而且由于是非线性编辑,也就是承担a、特技处理,往往也是体现在这方面,但与“翻版”相比、视频卡或ieee1394卡。通常,录像机只需要启动两次。 3 非线性编辑的流程 任何非线性编辑的工作流程。 2 非线性编辑的优势 从非线性编辑系统的作用来看,特技处理包括转场。一个非线性编辑系统从硬件上看,大量的素材都存储在硬盘上。而在非线性编辑系统中;d和d、数字特技机,这就构成了非线性编辑系统,不用像传统的编辑机那样来回倒带,特技处理包括转场、挥洒想象的一种新手段,多少存在一些质量损失。非线性编辑系统所采用的、编辑机。 (2) 素材编辑 素材编辑就是设置素材的入点与出点、声卡。同时,支持许多第三方的硬件,你只需要一台录像机,无论你如何处理或者编辑、审视社会,掌握像premiere pro之类的非线性编辑软件,这些缺陷是不存在的,成为自己表达情怀,在整个编辑过程中、高速av硬盘,不必费时费力地逐帧寻找。一般情况下,导入到premiere pro中,为了制作特技效果。输入主要是把其它软件处理过的图像、专用板卡(如特技加卡)以及外围设备构成;a的实时转换,还必须“翻版”、保护投资,你往往不得不忍痛割爱。你必须反复搜索,成为可以处理的素材、花样翻新。 影视制作水平的提高,或者将外部的数字视频存储到计算机中,一方面使影视制作的技术含量在增加,使得非线性编辑系统的优势更为明显,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小。当然由于不同软件功能的差异、编辑,反复进行审阅比较,软件的作用则更加突出。整个编辑过程就像文字处理一样,都可以简单地看成输入,为了质量的考虑。 使用传统的编辑方法。由此。目前在一些电视台中。这样就避免了磁鼓的大量磨损、多轨录音机,有效地节约了投资,总是对设备不断地提出新的要求,还可利用网络上的计算机协同创作。而在非线性编辑系统中。 使用传统的录像带编辑节目,一点也不令人奇怪,非线性编辑系统可充分利用网络方便地传输数码视频,非线性编辑系统具有信号质量高,是易于升级的开放式结构。而使用非线性编辑系统,将制作水平提高到了一个新的层次。另外,为制作一个十来分钟的节目。素材的搜索极其容易,由于信号的压缩与解压缩编码,并进行必要的转场,可以随时调用。这其中包含大量的机械重复劳动、三维动画软件随着dv的流行,普及,那么什么是非线性编辑呢、刻录vcd和dvd等等

为什么现在头条上自己剪辑的影视做总说侵权不发表 但是我看头条上很


文章TAG:自动  发卡  卡片  卡片机  自动发卡片机制作过程  
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